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玩了使命召唤:现代战争公测的来说说游戏好玩

2019-10-16 15:01

问:玩了使命召唤:现代战争公测的来说说游戏好玩吗? 玩了使命召唤:现代战争公测的来说说游戏好玩吗?

谢邀~


好玩,使命召唤系列的手游都非常不错,喜欢第一人称射击游戏的小伙伴千万不要错过。

这边给大家透露个新消息,经典端游IP改编手游《使命召唤手游》将于10月1日全球地区(中国大陆地区除外)同步上线,如果你没玩过使命召唤手游,可以去尝试一下。

这是一款支持多人在线的大型射击类手游,游戏画质和视觉效果非常棒,游戏品质很高,还高度还原使命召唤系列的经典玩法地图角色,另外还对游戏进行手机适配优化,提高手机端的体验,让大家更好的融入到游戏当中。如果你喜欢使命召唤系列游戏的话,一定要去尝试下。希望以上内容对您有所帮助,关注我了解更多游戏相关问题~

谢邀~我来回答一下。最近《使命召唤:现代战争》COD16公测也是给FPS玩家带来了极大的兴奋度,现在PC、PS4、Xboxone三大平台玩家可以联机一起玩,1V1的快乐只有COD系列粉丝能明白。

《使命召唤:现代战争》好不好玩,这里主要讲三点:

1、剧情上的冲击。使命召唤这次使用了虚拟时间,Activision将时间定格在虚拟的2011年,苏联解体,两大超级大国冷战时期,包含了俄罗斯、中东和伦敦战场,以国际冲突为主题。相比于以往作品,战役玩法监制Jacob Minkoff也说到,这次的游戏剧情会更加沉重和深刻,对于道德取舍,会给玩家带来更强烈的情感冲击。

2、新增全新现实模式Realism玩法。在现实主义模式下,死亡也可以更快地出现。从现代战争的任何枪支中爆头的就是这里的即时死亡,大部分的辅助功能都会被取消,比如准星、指南针、击中提示等等,只有使用连杀奖励出现的UAV才能在地图上发现敌人的位置。

3、还是熟悉的突突突。硬核快节奏枪战依然是玩家们喜欢 COD的原因,每个玩家拥有100点HP,每个队伍总共200点,第一个拿到6局胜利的队伍获胜,在畅快感跟紧张感方面还是一如既往的刺激。

这次9月中旬持续到下旬的《使命召唤:现代战争》Beta测试打破了系列历史测试的各项记录,笔者也是从一开始体验测试直到最后停测,下面就来聊聊测试的体验。

由于公测只开放了PVP(对战模式),因此下面只说分析对战



节奏奇快的2V2

其实2V2是Alpha测就可以体验的一个模式,主要是2V2的对抗模式。随机一个小地图,双方每局(每2局随机换一次装备),4个人的装备完全相同,因此除了出生点位置不同之外,可以说是非常公平的。由于地图非常小,因此战斗速度极快,可能开局3秒露头就死,之后2V1的绞杀更是闪电般迅速,先得到6分的一方(一局一分)即可获得本场的胜利。

个人比较喜欢这种快节奏与公平,上来就是打。最开始还担心会不会有人藏起来,制作组引入了计时的设定,如果临近时间结束还没消灭对方,那就在由固定地方占领抢旗来判定最终胜负。因此这个模式非常爽快,丝毫不拖沓,非常适合快节奏的玩家。(吐槽一下,森林的图是真的恶心,根本看不清)

看不清的夜晚模式

除了常见的在白天状态下的各种玩法外,还有夜晚模式可供选择。每一名玩家配备夜视仪,在又黑又绿的视野里面对其他人对战。个人不太喜欢这个模式,有点累眼睛。

超大规模的团战32V32

最后几天才开放的团战32V32可以说是非常有趣的一个模式,两伙人去占领A~E共5个据点,可以开坦克、飞机、机车等多种载具,两方火拼特别刺激。但是不足地方在于这代太能“蹲”了,死守一个据点,找个隐蔽地点拿着狙,门口埋一个阔剑地雷,就等对方送上门,这类玩家也挺多的。

匹配机制

《使命召唤:现代战争》的主机版本支持原生键鼠,支持跨平台联机,在测试的过程中遇到过很多使用键鼠的玩家,由于键鼠的精准,很容易露头就死,速度非常快。当然也可以关闭这个选项。


当然这只是目前测试的部分内容,还有一些模式和单人部分还没有体验,个人觉得还是挺有意思的。

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枪械配件新升级,连杀奖励太强力

  本作中,每一把枪可以改动的部件不尽相同,最多可以改动的部件多达8种,但同时只能装备5种配件,而无论是后坐力、瞄准速度、持枪移动能力还是腰射准确度都会受到这些配件的影响,所以在选择的时候也要进行取舍,做不到“我全都要”。

配件(影响的数值直观显示)

  这一次的连杀奖励,尤其是针对高连杀的奖励是非常强力的。除了呼叫空袭、导弹和直升机之外,你在达到7连杀之后可以呼叫空投可以两个人操作的轻型坦克,10连杀时可以呼叫战机帮你肃清区域,而达到15连杀时你甚至还能够叫来一套重型护甲和加特林——大家也都在预告里看到它们拥有怎样变态的威力了。

不同的连杀奖励

  和此前的《COD》系列一样,玩家们仍然需要对自己的天赋和连杀技能进行选择,同样拿我自己举例,由于我在移动中免不了要暴露在敌人的视野里,所以对我来说侦敌就显得非常重要,当我出现在敌人视野中会进行警告的“高度警觉(High Alert)”就很适合我的打法。此外我还选了可以携带两把主武器的“Overkill”天赋,这样一来在步枪之外再带上一把喷子就更能在近战交火中占据优势了。同时你还可以装备6种战场技能的其中之一,可以让你在战场上进行补给、侦察或者防御,这些技能会随着时间进行充能,所以也要善加利用。

天赋选择

战场技能

多人模式各具特色

  在本次试玩中《现代战争》我们体验到的多人模式总共分为4种,分别是2v2、团队死斗、战术进攻、团队占点(6v6,最多支持20v20),其中除了2v2之外,最具特色的可以说就是全新的6v6战术模式(Cyber Attack)了,那么我们就先从这个讲起。

20v20模式

战术模式

  在这个模式下,开场双方需要在有限的时间内完成任务:抢夺C4,并部署并炸毁目标,同时倒地的玩家也会有长达1分钟的时间可以等待队友复活。其实听起来很像是大家在一些其他游戏中玩到的“下包”模式,而事实证明下包也才是最重要的,因为如果光顾着杀人,那么即使你在一番激烈的交火之后,辛辛苦苦击倒的对手就都被他们队友救活了。

战术模式

  在这次活动的开场介绍上,IW组的负责人就介绍,他们想要让这一次的《现代战争》变得更加具有战术性和策略性,战术模式也正是贯彻了这一理念的产物。

  这一代战术的运用甚至可以体现在开门上:你可以轻推,可以正常推开,也能撞门而入甚至是爆破,虽然所有模式下都可以花式开门,但只有在战术模式下这些机制才能发挥它们最大的效果。例如游戏里所有爆炸伤害都可以将门炸开,所以除了传统的C4爆破之外,你还可以用手雷炸开房门,让队友在开门的一瞬间直接向门后的敌人开火。同时游戏里还加入了“架枪”机制,你可以把枪垂直或者斜45度架在掩体上,减少武器开火时的后坐力,不过在我的试玩中并没有太多用到这个机制。

死斗模式

  如果你是《现代战争》系列的老玩家,那么在游戏中你会发现在多人模式的地图中有很多似曾相识的地形,但是仔细一看又好像不太一样,这其实也应该会让系列的老粉丝们满意。这一次我在游戏时感觉到不舒服的一点,就是游戏的小地图消失了,它只会在你用连杀奖励呼叫UAV时才会出现,成为了更需要好好利用的资源。因此对于敌人的具体位置就更需要团队互相之间的交流,或者是凭借你自己对地图本身的熟悉程度。

  这次我们还体验到了一点UI界面都没有的硬核“真实模式”,在需要用到夜视仪在漆黑的环境下进行战斗。得益于全新的引擎,在不开启夜视仪的时候真的是什么都看不见,但是戴上夜视仪后,带来的也不只是优点:在夜视仪下,瞄准器镭射也会被敌方看到。所以如果一直瞄准某个对手的话,那么你自己的位置也会暴露无余。而像我这样满场跑的话,就经常能够发现好多个镭射在瞄准着自己,这其实也让游戏的沉浸感提升了不少。同时,在这个模式下无法使用正常的瞄准镜,只能依靠枪械上的镭射进行瞄准,并侧向开枪,这个时候枪口的抖动也和正常开枪有所区别,在这样一个视野受到干扰、没有UI提示的情况下,战斗的确会变得更加困难。

没有UI的夜晚作战

占点模式

  在《现代战争》里,IW组进一步扩大了多人游戏的规模,最大的战局可以容纳40人分为两队对抗,但由于战场规模的不同,各个类型之间的游戏体验很可能就会完全不同。例如在6v6中,我在战场上穿梭并没有遇到太多问题,因为通常战斗也都是1v1,更加依靠个人能力。而当规模扩大到40人时,除了到处都是火炮轰鸣之外,各种各样的连杀载具、技能无人机等满地都是,除了随时可能出现在附近的敌人之外,还需要警惕来自空中的打击和侦察威胁。而且人多的另一个坏处就是,你完全不知道哪里会有人在阴着,尤其是在今天这样大家都还不熟悉地图的情况下。

  至于2v2枪战,这里也就不再多做赘述,不过要提的一点是,在体验了所有的多人模式之后,2v2仍然是游戏最好玩的模式之一,不仅节奏更快,而且1v2翻盘的爽快感着实让人停不下来。

  在整个试玩的流程中,,我们感受到了IW组这一次在“爽快感”上的升级,更低的TTK让击杀变得更容易(同时也更容易被杀),人物动作和枪械动画过渡更加流畅,枪械音效变得更加真实(你在瞄准时的枪声甚至会因为枪托抵在胸口而发闷)。而在这次的地图设计上,IW特别提到,他们希望能够让玩家们去“探索”,因为在地图中有一些他们刻意设计的点位,需要进行某种程度上的“3D解密”才能到达,所以经过玩家们不断了解和开发之后,大家对每张地图的玩法和理解都可能发生变化,他们想要带给大家这样的成就感。

进步幅度巨大的画面

  总的来说,这一次《现代战争》不仅有画面上的提升:更换引擎之后游戏画面可以说是非常抓眼,而且枪械和人物模型的渲染也十分出色;同时,在战场感觉和枪械手感方面也是焕然一新,你似乎真的可以感受到枪械拿在手里时开火的那种强烈的反馈感。而其实这些也都是相辅相成的,例如在一段时间开火之后,步枪枪管会因为发热升腾出白色的雾气,正是这些画面上的细节赋予了这些枪械在使用起来时的“真实度”。

  同样,丰富的武器定制可以让你手中的枪成为“属于你的作品”,例如本作中抬枪瞄的延迟非常明显,而我自己很喜欢快速战场上移动,经常会出现和敌人短兵相接的情况,所以我对快速抬枪有一定的要求,所以在搭配时就以减少瞄准时间为主,但同时也需要面对后座力提升这样的反作用。

  但与其说是改变,不如说这是多年来不断进化的成果。游戏将会在9月12日开启公开Beta测试,届时会有比这次媒体试玩更多、更成熟的内容,所以如果大家期待的话,到时候不妨亲自去体验。








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